Screenshot aus Lollipop Chainsaw

Sex sells - auch in Videospielen?

von Jochen Dominicus

Sex sells! Egal ob Auto, Duschgel oder Brotaufstrich - mit Erotik lässt sich fast alles besser verkaufen, so die Logik der Werbeindustrie. Auch die Videospielebranche bildet da scheinbar keine Ausnahme. Erst vor wenigen Wochen stürmte "Lollipop Chainsaw" die deutschen Verkaufscharts und entfachte eine Diskussion über die Darstellung von Frauen in Videospielen.

Die erotische Videospielikone schlechthin ist natürlich Lara Croft. Zwar sah sie in den neunziger Jahren noch etwas grobkörnig aus, aber schon bei Teil 1, den Core Design 1994 veröffentlichte, haben Videospieler gerne mal auf Laras Oberweite geglotzt, wenn gerade kein Tiger in der Nähe war.

Im Laufe der Jahre änderte sich bei Mrs. Croft nicht nur ihre Oberweite stetig, sondern auch ihr Alter. Wenn im März 2013 der neuste Teil der Serie erscheint, dann ist sie zarte 21 Jahre alt und nach Meinung der Entwickler auch so schön wie nie. Für die Schauspielerin Camilla Luddington, die im nächsten Teil die Lara verkörpert, ist sie nicht nur dank geballter Erotik eine Ikone. "Natürlich ist sie eine Videospielikone, aber sie ist auch ein Sexsymbol, sie kämpft für ihre Überzeugungen. Sie ist mutig und ich finde solche Eigenschaften sexy!".

Kurzer Rock und Kettensäge - fertig ist der Verkaufsschlager

Mut muss man auch dem etwas irren japanischen Spielentwickler Susa51 bescheinigen. Seine Sexikone heißt Juliet Starling, ist süße 18 Jahre alt, halbnackt und mit Minirock und Kettensäge bewaffnet. Mit wenig Hirn geht’s in "Lollipop Chainsaw" auf Zombiejagd. Den Fans scheint es zu gefallen. Kurz nach der Veröffentlichung eroberte das völlig durchgeknallte Spiel mit der Kettensägenbraut die internationalen Verkaufscharts.

Dass Erotik in Videospielen ein Kaufanreiz sein könnte, vermuteten wohl auch die Macher der Rollenspiele "Mass Effect3" (Verkaufsstart März 2012) und "The Witcher2" (Verkaufsstart Mai 2011). Schon bevor die Titel erschienen wurde über diverse Sexszenen in den Spielen diskutiert. Bei Mass Effect 3 zieht sogar eine der Hauptfiguren "Miranda" blank. Zwar noch etwas dezent, aber für die Spieler gibt es Haut zu sehen.

Kein Trend zu mehr Erotik

Felix Falk, USK-Geschäftsführer © USK
USK-Geschäftsführer Felix Falk: Sex-Trend in Videospielen nicht zu erkennen
In Deutschland werden alle Videospiele von der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) bewertet und in Altersgruppen unterteilt. Die Einrichtung der Computerspielwirtschaft prüft jedes Jahr bis zu 3.000 Spiele. Auch Lollipop Chainsaw kam auf den Prüfstand. Das Ergebnis: Freigabe ab 16 Jahren. Die Freizügigkeit der Protagonistin war offenbar kein Problem. "Das Thema Sexualität ist Bestandteil unserer Leitkriterien und wird in den USK-Gremien natürlich diskutiert," sagt USK-Geschäftsführer Felix Falk. "Es gibt allerdings kaum ein Spiel, bei dem das Kriterium "Sex" letztendlich den Ausschlag für die Alterseinstufung gegeben hat." Wenn Spiele als jugendgefährdend und damit als USK 18 eingestuft werden, dann "fast ausnahmslos aufgrund von Gewalltdarstellung".

Ein Trend hin zu mehr Erotik in den Videospielen erkennt Falk nicht: "Das vermehrt Sexszenen in den Videospielen auftauchen, beobachten wir nicht".

Matthias Fuchs Medientheoretiker an der Universität Potsdam geht sogar noch einen Schritt weiter. "Die großen Firmen sind im Bezug auf Darstellung von Erotik sogar vorsichtiger geworden, um Klagen zu vermeiden. Anfang der 90er hatten wir eine Überstilisierung, die zurückgenommen wurde. Bestes und bekanntestes Beispiel ist Lara Croft. Im Laufe der Jahre entwickelte sie sich vom Schulmädchen zur Sexbombe mit immer größeren Brüsten, jetzt wieder hin zur jungen Frau."

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